mardi 28 octobre 2008
MONDE : Un nouveau segment de marché pour les jeux vidéos : le « casual gaming »
Par Aquitaine International, mardi 28 octobre 2008 à 11:11 :: Infos marchés
L’IDATE, Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe, vient de publier une étude consacrée au nouveau segment du « casual gaming », ou jeu occasionnel.
Il s’agit d’un créneau porteur qui touche un public très diversifié en plein essor puisque sa part de marché mondiale pourrait atteindre 9,2 milliards d'euros fin 2008.
Il est fédérateur car il touche un large public et couvre un grand nombre de jeux. On estime que 1 000 jeux entrent dans cette catégorie en 2007, tels que : Bejeweled ou ceux que recense le portail chinois QQ Games.
Le casual gaming paraît donc porteur et son poids dans l’industrie du jeu vidéo prend de l’importance au niveau mondial, dans ses diverses formes : sur support physique d'ordinateur, en ligne sur ordinateur, sur téléphone mobile, sur console portable, sur console de salon.
Source : www.pockett.net, d’après « IDATE, Communiqué de presse sur le Casual Gaming », le 15/10/2008
Pour en savoir plus :
Il s’agit d’un créneau porteur qui touche un public très diversifié en plein essor puisque sa part de marché mondiale pourrait atteindre 9,2 milliards d'euros fin 2008.
Il est fédérateur car il touche un large public et couvre un grand nombre de jeux. On estime que 1 000 jeux entrent dans cette catégorie en 2007, tels que : Bejeweled ou ceux que recense le portail chinois QQ Games.
Le casual gaming paraît donc porteur et son poids dans l’industrie du jeu vidéo prend de l’importance au niveau mondial, dans ses diverses formes : sur support physique d'ordinateur, en ligne sur ordinateur, sur téléphone mobile, sur console portable, sur console de salon.
Source : www.pockett.net, d’après « IDATE, Communiqué de presse sur le Casual Gaming », le 15/10/2008
Pour en savoir plus :
